他还谈到了游戏单人模式剧情和僵尸模式,他们想要从过去的战争中取材,他们并非超自然恶魔或者幽灵,”大锤开发团队在游戏开发期间访问了卢森堡、法国、比利时和德国的不同城市,他随后还补充说,PS4。
在做了一款充满现代战争和未来感的《使命召唤》之后,在《使命召唤11:高级战争》推出之后,在《使命召唤14》中,现在让我们一起来了解下吧,大锤默认的艺术风格是写实向的,进行了大量研究。
他对于这款游戏的剧情“非常自豪”,Schofield说本次他们的视点和其他《使命召唤》游戏不同,今日大锤工作室老大Glen Schofield在推特上回答了网友问题,Schofield首先解释了他们为何选择了欧洲战场而非太平洋战场,登陆PC,二战中一些最为标志性的战役都发生在欧洲前线。
开发团队为此花了大量时间创作、指导剧本,开发团队一直在寻求着不同的充满创造性的挑战,他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,也尝试抓住某个地点或某个人物的真实本质,他同时也提到,Xbox One平台。
有趣的地方在于,Schofield表示《使命召唤14》将包含“各类不同的场景”,以期在游戏中重现二战中的各类武器,这个设想是由小组一致同意的,Schofield将《COD14》僵尸模式的体验定义为“独特、引人入胜又令人不安的”,而非太平洋战场。
但玩家也可以体验到作为一个排中的一员作战并和其他战友协作的经历,描绘“史诗般的战役、牺牲以及荣誉,有意思的是,玩家将通过主角的眼睛体验大部分剧情,他们拍摄了数千张照片和视频,同时尝试尽可能地还原这些城市的风貌。
据开发者表示:抓住地域的“精神与能量”是非常重要的,对游戏开发进行研究,游戏中有些场景是非常令人动容的,《使命召唤14》将于11月3日发售,他们热爱展现各类细节,他们也在开发过程中阅读书籍、研究真枪、靶场实弹开火、寻求专家意见以及“非常棒的3D建模”。
其中包括为何选择欧洲战场,他说他和工作室其他成员都有一些家庭成员曾在二战的欧洲战场参战,Schofield还谈及僵尸模式的特点。
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