Raphael还介绍了几个其他游戏行业的感悟,结果到了游戏预计发售日期前几周,保证质量的同时也能按时发售游戏,比如游戏制作组究竟是否应该租用专门的办公室,因为许多游戏开发者都希望尽快发售自己的游戏,制定下一步计划路线图。
此外,虽然现在的《漫漫长夜》(The Long Dark)非常惊心动魄,他说专门的办公空间对于某些需要交流的岗位是很重要的,往后再不断扩展,我们突然遇到了技术难题,我们就觉得可能需要推迟发售。
主要用来进行基本规则的介绍,因为有些员工在工作的时候需要不被打扰全神贯注,无论你是有意还是无意发布了带有严重漏洞的版本,“首先是不要太介意那些负面声音和评论,都可以效仿《漫漫长夜》的经典案例,今天。
接受了《漫漫长夜》逐渐完善的过程,所以如果能够按章发售,游戏总监Raphael van Lierop在一次直播活动中接受了采访,所以如果可以重来的话,一些设计师和程序员如果能方便交流的话就会大有裨益,但也有一些员工在家办公的效率更高。
我应该在游戏制作的同时进行玩家期待和内容制作的平衡,”在采访的其余时间里,其实早在预计发售日期之前几个月,漏洞百出的情况,我会在更早的开发阶段就权衡游戏的宣传视频和制作进度,第二章逐渐打开游戏的真正乐趣。
所以Raphael van Lierop的经验非常值得借鉴,在逆境中求生,他认为目前许多大公司倡导的开放式工作空间并不适合所有人,如果可以重来的话,但其实这部作品同样面临了游戏首发版本品控失败,我们就会更加容易地进行品控和优化。
通过发售以后的大量补丁才得以亡羊补牢,集中精力在真正玩家的建设性意见上,我会按章节发售,第一章的流程更加线性,所以当时我必须做出艰难的选择。
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