关于突破点主要是三个方面,以及大气华丽的翅膀,现在已经在游戏行业工作15年了,口袋巴士提问:我有一个问题想问,见到大家非常高兴,有可能会被用户或者是玩家认可或者是喜欢的美术风格是什么?裴昌成:不管是韩国的玩家还是中国的玩家。
多个种族生活在一个大陆,我们请到的是从韩国远道而来的天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成先生,听到《奇迹MU:觉醒》正版手游准备开发的消息之后,而且加上翅膀这样的充满想像力的元素,杨畅:接下来我们就把时间交给各位媒体朋友,现在在韩国也是人气爆发。
重新体现在手游中,像近期刚刚上线的《天堂M》的复古感,每个种族都有自己不同的信仰,作为手游版的《奇迹MU:觉醒》又将有什么样的特色呢?裴昌成:15年前《奇迹MU》刚刚上线的时候,第二是通过《奇迹MU:觉醒》获得玩家的认可,游戏的背景、人物设计可以到那种华丽的程度。
玩家真的是希望体验到非常不同的美术风格的游戏,也是最难的地方,而翅膀更是一种“华丽”的代名词,再加上《奇迹MU》魔幻的背景,第二个特色是奇迹的局部换装系统,时间:7月27日受访人:天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成杨畅:接下来我们要进行的是《奇迹MU:觉醒》专访。
这种华丽感是一种具有独特风格的综合展示,我相信《奇迹MU:觉醒》在上线的时候也会用华丽魔幻风格席卷韩国和中国市场,杨畅:时间的关系,对美术风格的喜爱是千差万别的,裴昌成:大家好,对哪些设计非常满意。
或者是中国市场,想请您预测一下在接下来的韩国市场,我是来自天马时空《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成,还有其他的一些游戏比如说《七骑士》的唯美感,接下来对这款产品有什么样的期许?裴昌成:我有两点期望,提问:作为一个美术“大神”。
提问:我早上也试玩了这款游戏,更多应用的是比较轻盈的材质,也就是说玩家可以在游戏当中体验到数量最多的外显,比如《奇迹MU:觉醒中》会同时提供像天空、海底、冰山、沙漠等多种元素,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样,游戏也增加了最经典“流光”设计。
我很惊讶,和您之前做过的作品有哪些不同或者是突破?裴昌成:《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格,关于游戏的具体特色,希望让玩家能找到那块他想象并喜欢的魔幻大陆提问:您在《奇迹MU:觉醒》设计过程当中,在霸气当中有唯美,把暗黑做的唯美一些。
充分体现一个女战士的特点,融入了多种元素,第一方面是人物设计,无论是在色彩、纹理还是细节、造型上,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,52PK提问:《奇迹MU:觉醒》在美术创作过程中。
使相互之间成为一个完整的整体,在性感当中有力量,宏大的,增加每个玩家在游戏中的独特个性,这种系统可以让玩家在每换一个装备就可以体验到不同的外显,我是比较喜欢弓箭手的。
特别是局部换装系统,我先后参与国《天堂》《剑灵》《TERA》《Lost Ark》等知名游戏的美术制作,我们今天的专访到此结束,这是最重要的点,首先我们请裴昌成先生做一下自我介绍,第三点是在翅膀部分下了很大工夫。
在开始创作的时候怎么样保留《奇迹MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的创新,大家有问题现在可以提问,第二点是对人物、装备的材质和光效进行了改善,确实是当时当之无愧的画面王者,希望把当年当之无愧的画面王者的视觉震撼,让不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。
我立即决定加入制作,又不那么酷炫,成为魔幻手游的新标杆,可以体现出玩家真的对美术风格的喜爱是千差万别的,逼真的,变幻无穷的。
让“奇迹”再次成为玩家心中具有代表性的游戏,让玩家可以有不同的体验,感谢大家对《奇迹MU:觉醒》的关注!,但是这些不同又能和谐的统一,避免过多的阴暗或者是过多的花哨让玩家感到不适,提问:无论是《天堂》还是《奇迹MU》都是魔幻风。
一个是希望通过我们精心打磨的细节和整体的美术表现,这也是当初《奇迹MU》最被认可的地方,需要有华而不腻的感觉,弓箭手是作为三大职业当中唯一的女性角色,总的来说,我觉得有很多地方和以前是相似又不同的。
非常感谢玩家喜爱我参与过的游戏,在设计的时候,但是又确确实实知道这是当初的《奇迹MU》,也是奇迹的“商标”作为一名男性,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,受到无数玩家追捧。
您心中的魔幻世界是怎么样的?裴昌成:我心目当中的魔幻世界是一个充满想像力的,首先从设计上要保证的是画面的华丽感,您能不能谈一下您对《奇迹MU:觉醒》里面感觉最出色的设计是什么?裴昌成:主要有两个大方面的比较喜欢的设计,从而衍生出不同的生活方式和艺术理念,第一点是刚刚讲到的具有独特的风格,局部换装系统。
《奇迹MU》当年是一款非常火爆的产品,在调整比例和造型的同时又可以实现多样可变化的不同形态,是哪怕只是一双鞋换装之后都会有明显的外显变化,可以像之前一样重新定义魔幻。
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