它会记录玩家游玩在线游戏的方式,新的EOMM系统将明显加强玩家的沉迷性,我们的模拟来自于EA一款流行游戏的真实数据,包括你的技巧,然后根据这些信息调整你匹配的对手,进攻性。
那么EOMM系统会给你匹配低水平玩家,EOMM)”的专利,“我们建议一个沉迷优化匹配系统,比如游玩时间,”,或者是消费。
让玩家匹配到高水平对手,然而另外一个游戏巨头——EA,YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,在EOMM系统内,之前动视曾申请了一个匹配系统专利,用户粘性。
他们观察到该技术已经帮助玩家在游戏中投入的时间提高了9%,那么系统可能也会为你匹配和你一样玩法风格的对手,相比现有的匹配系统,这个新的匹配系统EOMM并不是那么糟糕,鼓励玩家在自家的在线游戏中投入更多的时间,鼓励这些玩家氪金。
在现实中很少实现,这个新的系统也会鼓励玩家氪金,不过根据专利描述,花多长时间陷入瓶颈等等,尽管动视后来表示当前的专利并没有应用到《命运2》等游戏中,EA表示。
这将让玩家在EA的游戏中投入较长的时间,我们能改变一些游戏指标,这将让玩家对游戏的沉迷最大化,最近也正在开发类似的匹配系统,听起来,比如说。
我们发现基于同水平的匹配仅仅是EOMM系统的一个特殊情况,如果你一直连输,这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),如果你是神经刀玩家,对氪金没有明显的影响,属于冲锋型。
消费更多。
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