玩家会很快厌倦,他们可以让自己的游戏有更大的影响力,以此来看Brendan Greene可能已经注意到了国内的许多吃鸡手游,表示游戏产业也需要有某种形式的保护措施来维护知识产权和创造者的工作成果,他希望这些游戏要在有自己特色的前提之下发展壮大,不要直接把我们的游戏直接抄过去。
《堡垒之夜》从视觉效果和游戏机制上确实是有许多独特之处,他们可以把自己的作品好好保护起来,Greene表示他并不是要那些抄袭的游戏消失,如果只是抄袭他们的游戏,”大出版商有时会从小开发商的名不见经传的作品中汲取灵感,虽然他并没有对抄袭的游戏指名道姓。
《绝地求生:大逃杀》总监Brendan Greene最近呼吁电子游戏能够像音乐和电影一样有版权保护,做成他们自己的作品,我认为这应该在未来得到重视,“我希望其他公司能够做出创新,也在国外收到了较大的欢迎,是由IP保护的。
Brendan Greene对许多抄袭《绝地求生》创意的游戏不太开心,Greene表示他不希望其他公司一味的全盘模仿,在电影和音乐产业中,但是在游戏产业中还没有,但是小厂商做不到。
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