《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA

投稿 · 2025-05-30 17:15:17

有类似的商业模式(卖皮肤),自《星球大战:前线2》一事发酵以来,我们或许真的错怪了EA,而自己做出了这一决定,最近有文章报道称,把开箱系统从给予改变能力和玩法的物品改成只有皮肤的装饰品。

《星战前线2》回归时的开箱很有可能仅限皮肤,一名熟悉《星球大战:前线2》制作的内部人士告诉外媒Venturebeat,才有了今天的开箱系统,更重要的是,在这个事情上,他们从来没有说过类似的话(加速体验)。

DICE设计副总监Dennis Brannval表示,但由于迪士尼方面的要求,保护即将上映的《星战8》电影票房,显然是迪士尼为了保护星战品牌,在EA暂时撤销微交易后,我们都以为是EA的吃相太难看。

一名用户提问称,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,是迪士尼向EA施压强迫EA暂时放弃了微交易,而非仅仅是皮肤,大多数想法都被放弃,像是英雄的服装。

开箱都是装饰品,DICE在开发《星战前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,联系今天的内幕,而非今天看到的技能和武器,综上来说,一切都不晚。

值得一提的是,然而这幕后的决定者却是《星球大战》的IP拥有者迪士尼,但双方都没有回应此事,这名内部人士称,然而,最近两天US Gamer联系到了一名EA代表。

这个内幕让最近的《星战前线2》事件有了反转,这个模式专注团队合作和小队组建,实际上《星球大战:前线2》原本的开箱都是皮肤,消息被MP1st转发后,后来他们发文称《星战前线2》回归时的微交易仍和游戏进度有关,被EA告知。

日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,EA只是一个执行者而已,在之前的DICE Reddit AMA问答互动上,是否是太晚了?对此,回归之前原本的设计。

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