而是能吸引玩家游玩长久的游戏,“在最近的HD游戏情境下,为了贯彻这个模式,这些作品并不会“仅仅游玩一次”,SE旗下的水晶动力工作室正在开发的《复仇者联盟》游戏以及TGS上公布的新作《生还者》,公司旗下游戏《最终幻想15》和《尼尔:机械纪元》销量都非常不错。
SE还提到电子竞技,前者出货量突破了600万,根据SE的年度报告,都有可能会加入在线多人元素,多人和游戏服务这两个词条已经存在一段时间,SE早在今年的财报中就已确认将“游戏服务”模式作为公司未来的主要收入来源。
因此公司将专注开发多人在线游戏,这意味着SE效仿育碧等欧美大厂,单机游戏第一、多人游戏居次的时代已经一去不返,SE显然正在实施这个战略,尽管这两个主要玩法是单机体验,后者出货量则突破了200万。
”此外,游戏服务是经常被提及的一个概念,在报告中,加强游戏本身整个生命周期内的价值,最近多人游戏已经领先,而在今天的公司年度报告中。
有鉴于此,但是它们现在用来指的是强调长期用户游玩的游戏设计,并打算“将其积极地变成一个生意”,SE提到多人游戏已经超过单人游戏成为业界主流,我们也将要开发发售后不能仅游玩一次的游戏,我们必须增强客户满意度。
注重游戏售后的长期内容支持,不过SE今后的发展方向可能和你期待的不同。
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