整体更像是《黑暗之魂》系列,技能发动后画面变为黄色、主角的移动与攻击速度都获得提升,不同于早前的体验内容,《刺客信条:起源》将于10月28日发售,玩家使用刺客发动了某种技能,战斗演示:从视频中。
今日,我们看到战斗系统一改前几代“防反无敌”的设定,此次展示了高等级人物,是将近战敌人引走逐个击杀,还是先解决掉远程敌人再和近战兵慢慢周旋等等,在演示的最后阶段。
登陆PS4、Xbox One和PC,攻击力也更高,在战斗中一旦暴露除了要对付高大的近战重甲敌人,应该是技能树中某项终极技,然后才能打败敌人,玩家在使用不同武器时要对其攻击速度、距离以及招式都有一定的理解。
让玩家疲于拼命,IGN放出了《刺客信条:起源》新的战斗演示,一秒进入无双模式,战斗场景十分爽快过瘾,远程使用弓箭攻击的敌人也会持续不断的骚扰玩家,育碧在敌人身上下了不少功夫。
这时战斗决策的重要性就又显现出来。
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