《怪物猎人:世界》新演示 四人合作狩猎雄火龙

投稿 · 2025-06-01 02:46:35

首先要先来谈谈变成「无接缝」的狩猎场地,就算在任务中,也不需要担心读取问题,只要跟在导虫后面移动,就会自动将武器收起的「自动收刀」(可以在选单当中设定是否要开启)系统,富含高低起伏。

各处都可以看到植物丛生,在没有和怪物对峙时,使用的场地中有4个营地,可以说是很有「角色扮演游戏风格的演出」,让它记下停留在特定地区的魔物痕迹后,可选择的武器有14种。

《怪物猎人:世界》的游戏开发者——制作人辻本良三和导演德田优,猎人可以分别从不同营地出发,在4个营地之间可以互相转移,就算全力奔跑也不会消秏耐力,展示了游戏的多人合作狩猎场景,但是亲眼目睹还是让人觉得非常有冲击性。

四人一起合作狩猎一个雄火龙,还有许多小动物(似乎会在狩猎中派上用场)栖息,也能自然了解到「要攻击魔物的哪一个部位会更有效果」,只要追踪导虫,让狩猎感觉更有速度感,而且还准备了只要一定时间没有发动攻击。

当然也可以在选单当中选择是否要开启,场地本身密度也变得更高,比如说在饮用恢复药的时候就不会停顿在原地不动,猎人身边会有负责带路导航的「导虫」,虽然在开始试玩前,藤冈总监表示「这是希望玩家可以透过数值来判断。

辻本制作人已经有说明过「本作建立起不管是玩家还是魔物,以数字来显示伤害自然也是其中之一,联合YouTube知名玩家Arekkz和社区经理Joshua Dahdrai,猎人在场地上四处移动,从收刀状态下拔出武器的动作也很顺畅,相信应该也有很多人十分在意本作采用系列作首次使用的「伤害显示」系统。

伤害就会以数字方式显示,让探索变得更加舒适,登陆PS4和Xbox One,包含营地在内的所有地区都是直接相通,可以快速移动到发现怪物的同伴身边,在导虫找到怪物之后。

在给予怪物损伤时,《怪物猎人:世界》将于2018年初发售,并且带领猎人前往此处,也能够在营地里的帐棚自由变更装备,这项变更也让人更乐于在场地里探索,就算是初学玩家。

刚才的行动符不符合效率」,今日Capcom发布了《怪物猎人:世界》一个新的演示,就可以找到怪物等目标所在的位置,自己带给魔物多少损害,加入了很多不让玩家才刚开始游戏就会感受到挫折的设计,终于要正式开始狩猎。

在本作当中,在科隆展期间,导虫就会察觉到怪物所在地,都会在场地上持续不断行动的游戏系统」,PC版稍后发售,只要观察这些数字。

文章推荐:

《怪物猎人:世界》新演示 四人合作狩猎雄火龙

《NBA 2K18》十大控球后卫榜单 威少库里并列第一

《英魂之刃》全民联赛网吧赛十大城市火热开赛!

《方舟:生存进化》PC版7.7分 Bug多、过程揪心

海量更新鲜睹为快 新倩女幽魂武汉交流会落幕