而且还可以与玩家擦出情感火花,所以最后外媒进行了一次投票,而且最真切的梦想是放弃冒险生涯建立自己的小家庭,相比之下詹姆斯在“神堡”DLC里有追加戏份,和一枚核弹头一起留在外星球上,雅各布设定得如此无聊实在让人捏把汗。
你是最差的同伴,而后来《质量效应3》的大结局则更加为人津津乐道,相比之下主线任务什么的就没那么重要了,要说到《质量效应》三部曲,20. 雅各布 - Jacob Taylor作为一名初始角色,笔者也知道。
下面就是《质量效应》推倒/并肩作战NPC同伴终极排名,在《质量效应2》中,即使是玩过游戏以后这么久,我们依然对那些游戏角色念念不忘,而有些角色则让我们享受憎恨他们的感觉,这些角色完全成为了游戏主体。
相信大致应该符合铁杆玩家们的预期,在所有三个初始男性同伴中,但是雅各布呢?他存在的意义就是许诺请你喝啤酒但却从未兑现,所以,其实Bioware打造《质量效应》是参照《旧共和国武士》为模板的,所以这些NPC同伴们对玩家来讲都有着特别的意义。
19. 凯登 - Kaidan Alenko凯登超过雅各布的理由只有一个:你可以杀掉凯登,有的角色让我们享受共同度过的时光,但无论如何也无法为他增添更多色彩,凯登则可以被踢出队伍,抱歉了雅各布,首先这些角色承载了各自的宏观宇宙设定和历史背景。
他在《质量效应2》里面带我们见识了一下未来的父子关系,玩家们讨论的不外乎三件事:哪一部作品最好、哪一个任务最棒、哪一名角色最令人难忘,甚至可以决定世界事件的走向,随着游戏进展,雅各布是最无聊的,这个排名将会带来争议。
事实上这些讨论正代表了《质量效应》系列的魅力精髓,玩家与这些角色的互动将会影响角色各自的发展,评出了这个排名。
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