这是为了让玩家有紧张感,而不是爬塔楼,而这对美国观众来说是很熟悉的,自己通过游戏的艺术设计寻找地标来自我定位,删除迷你地图是为了让玩家不去盯着屏幕的小角落,游戏的编剧德鲁·霍姆斯(Drew Holmes)表示。
《孤岛惊魂5 Far Cry 5》和系列前作有很多不同,这种改变也是会有利于游戏的,“玩家要通过和角色交流互动来挖掘秘密,霍姆斯说:“我们想让玩家关注探索感,”如果执行得好的话,有一种不知道该干嘛或者去哪儿的感觉。
蒙大拿州的设置有助于探索,这让玩家能够与人互动,”霍姆斯补充说,其中一个就是去除了迷你地图和爬塔开地图的模式,注意周围环境,而是真正关注和体会这个游戏世界。
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