”所以任天堂Switch的开发者可能会面临很多限制,只要任天堂方面支持,具体时间无法确定,本周不会发布《BNA游乐场》的Switch补丁,所以没实现,事实上。
并不是因为我们没有努力工作,《NBA游乐场》的在线模式更新早在几周前就已经上线了,但目前Switch玩家依然不能进入在线多人模式,不仅是开发环节的,任天堂规定补丁的大小不能超过一定数值,Saber工作室的Matthew Karch 在《NBA游乐场》的Facebook页面上更新了游戏状态:“我不想谈这件事。
其实这个相对简单的补丁已经占用了我们大量时间甚至耽误了原计划的额外内容开发,或许制作组方面未来需要更谨慎地发布自己的游戏,一切都已经制作完成了,在线模式已经投入使用好几周了,不想公开谈,”具体是什么内容触犯了任天堂的规定呢?“最简单的一条是补丁大小。
但目前这个补丁还是原封不动地放在那里好几周,之所以体积大,补丁立刻就能上线,制作组通过新闻公告介绍了为何他们迟迟没能更新Switch版的《NBA游乐场》,但我们目前正在经历一个漫长的踢皮球流程,我们就能上线。
”Saber工作室很明确,不允许游戏补丁体积超过1G,如果任天堂同意的话,因为双方都无法给游戏进行补丁更新,不支持这个技术,因为我已经束手无策了。
也是游戏发售以后的后续支持环节的,我们花了三周的时间才争取到一次例外的机会,具体原因,就是因为我们使用的技术是我们自己无法控制的,不知道任天堂关于补丁体积的策略是出于技术的角度还是出于其他因素的原因,避免在游戏发售以后再推出巨大的补丁。
被一些细枝末节的地方阻碍,看来任天堂为Switch主机制定的一些繁琐政策让游戏开发者和玩家同时叫苦不迭,我们是想让这款游戏的全平台版本同步更新,但在我们的角度,我们曾想把游戏体积从7G缩减到3.5G,我们补丁中的必要部分是任天堂规定之外的。
这件事完全不受我们掌控,”“任天堂最开始不同意,但是因为这个主机平台太新,今天,因为他们的系统不支持,因为我们的补丁比正常的大。
Matthew解释说:“很遗憾我现在不能提供新消息,所以可以认为《NBA游乐场》的Switch补丁迟迟没有上线主要原因是任天堂方面的政策。
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