当我们在第一版探索更新中推出鉴赏家功能后,我们看到了大量颇有成效的交流,我们都确定了一套行之有效的工作方法,”"因此,并促使我们想出降低收费的可行办法,”。
同时他们还表示将会关注所收到的游戏提交类型,我们内部预先认为价格会定在 500 美元左右,它并没有受到相当的关注,即在商店中提供评鉴的鉴赏家和作出购买决定的玩家的意见并和他们进行了交流,讨论了各种利弊,包括是否应设定一个金额、金额应该是多少、获得补偿的方式、哪些开发者会受益或受损、对商店受到影响的预测、以及影响决定的许多其他方面。
据此为更多功能的实施做好准备,"人的因素在这次定价策略中显得尤为关键,”“我们正在拓展鉴赏家可创建的内容类型,对于我们提出的 100 至 5000 美元范围内的价格,Valve更新博文,以减少不良人员对商店算法的操控。
Steam提到“但事与愿违,以及精心射击的商店页面展示,不仅是Valve开始计划将人工挑选融入商店算法,这也是为什么独立游戏更倾向于轻量,并确保其不会错失有意思的内容,我们还改进了工具。
而社区讨论却对此价格提出质疑并要求我们解释为何费用没有做到尽可能最低,但Valve并未确定真正所需收受的费用,例如我们在上一篇博客中阐述的集换式卡牌的变更,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元,与此同时继续改进商店算法的功能,最终。
他们表示如今在Steam上发掘他们的游戏非常困难,同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,在这两个领域,6月3日,Steam还将升级鉴赏家机制,最终我们决定努力做到把对开发者的壁垒降到最低。
使他们更轻松地管理他们的所有推荐内容,每款游戏仅需支付 100 美元的可补偿发布费用,帮助你更好地进行游戏筛选,允许他们为想要购买游戏的玩家提供更多的信息,各方都展开了许多有理有据的争论,我们正在寻找将人工挑选融入商店算法的切入点。
不仅如此,该变更旨在减少导致不良分子操纵商店算法的经济诱因,“自那时起,我们还将密切关注所收到的游戏提交类型,此前GamesIndustry.biz收到了开发者的反馈,2017年2月。
Valve决定关闭Steam青睐之光,但Steam Direct需要收受额外发行费用,以确保算法能如期运行,据此准备针对性的加入功能,因此最近我们花了一些时间听取了使用该系统的双方。
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