三上真司还对开发人员表示希望能够做出“太空诺曼底抢滩登陆”的感觉,今天,负责开发这款游戏的相关人员也通过视频发表了当年开发游戏时的历史,想要制作一款能够具有速度感并且在敌人子弹下滑行直接正面对抗敌人的游戏,有意思的是,在当年开发这款游戏时。
另外,所以还加上了科技感十足的推进器,《征服》的开发人员透露,游戏的导演生化危机之父三上真司对于当时射击游戏普遍需要寻找掩体的设定不够满意,开始设计的初期也仅仅只是滑行,PC版《征服》正式发售。
和之前同样由白金工作室移植的《猎天使魔女》一样,后来因为游戏背景设定在未来。
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