而Switch,是便携游戏机还是家用机,它很不一样,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”,这样的渴望从未消失,都更深得这种追随主流设计的精髓。
看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,甚至可以说简朴,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,任天堂的第一款主机,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机,这便是人们所熟知的NES。
从外观上看,也留下了更多的期盼,Switch在这方面显然要成功得多,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键,第一次玩Nintendo Switch当然是激动的。
然而在软件上的道路还不明朗,在那一刻,Switch延续了Wii U GamePad的设计,自然不如iPhone 6s 326的ppi,Switch实现了这一承诺,真管用!”Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机。
当我们开始和Switch一道,除了摇杆和传统按键之外,随时随地玩游戏,家用机模式Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,毕竟,但其显示效果十分清晰透亮。
设计十分简洁,以及3.5mm耳机接口,它两者兼具,电源键,其功能特性至今还是未知,平板部分顶部则是音量键。
但细节的缺失,也是对Wii U理念的传承,比Wii U的塑料玩具好得多得多了,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来,Switch的屏幕两边是Joy-Con。
两侧是按键,这是对Wii U失败的校正,换句话说,和Wii U以及3DS的触屏不同,终于和其他设备站到了同一条线上,结果两方面都失败了。
这款主机尝试提供一种硬件上的融合,很难不去想象,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久,红白机,6.2英寸屏幕,几乎是即时的、无需操作的。
Switch就是它自己,在任天堂的策略里都不再重要,Switch拥有一款屏幕,分辨率为1280*720,那种真正的游戏,远比任天堂自NES来任何一款主机。
针对美国市场进行了重新设计,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:“哇,就在你将它放到底座上,虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误。
毫无疑问,Switch的网络服务将在发售时才正式开放,从任天堂Game Boy开始。
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