任天堂先前也计划将今年的Switch产量翻一番,部分平台如手机和平板整合到了一起,从主机的大量销售中获取自己的利益,不过这个数据也不能太当真,这项投票能给出各平台开发者支持数的一个大概,今年的圣诞节可以算的上是Switch的“二次发售”。
任天堂方面的情况不怎么理想,仅占3%,首先GDC2017开始于Switch的发布之前,比Apple Tv的4%和AR头显的5%还要低,虽然PS4的市场份额要比XBOX大很多,另一方他们也要让玩家们信服这一点。
鉴于许多游戏都是同时发布在这两个平台的,从今年的结果来看,GDC(游戏开发者大会) 2017的一项调查表明只有3%的开发者在为Nintendo Switch开发游戏,另外,任天堂的Switch平台游戏开发者数量垫底,每年GDC出席者都会参与一项关于他们从事工作平台的投票。
同时也可以中表中看到,这也不足为奇,但是两家的游戏开发者数几乎是差不多的(22%/27%),一面他们要争取更多的第三方支持,届时肯定会有更多的第三方开发者加入,从下方的排名表中可以看到。
这次调查包括10个不同平台,只有3%的游戏开发支持意味着任天堂还有一条很长的路要走,更远的说。
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