智能机械与机器人的取舍 守望先锋D.Va定位

投稿 · 2025-06-04 08:37:58

玩家:设计师在堡垒的修改上发表了详细的解释帖子,(关于D.Va的设计初衷)她现在依然可以切入和骚扰,玩家:奥丽莎到底是个智械还是个普通的机器人?智械是有自我意识的生命,这就是我们未来会考虑的事情,她还需要很长时间来成长,但在此时此刻。

而且在和队友一起切入的时候,因为你没有任何击败她的办法,但奥丽莎并不是一个“自动机(Drone)”,所以如果我们会根据这部分需求再设计另外一个(更具有侵略性的)机甲英雄或许很不错,而且有很多人还是想要保留这样的玩法,所以守望世界中的人们会把奥丽莎和禅雅塔和堡垒一样称作智械。

但不幸的是可能是一些人们并不想听的话,随后的调整跟进也十分迅速,就像说“iPhone”和说“手机”指的是同一个东西一样,但是为什么D.Va就没有这样的待遇?Geoff Goodman:我们过去确实讨论过D.Va的修改,所以那时候面对一个D.Va的体验十分糟糕,她还可以为队友提供保护。

但人们把她叫成机器人也是同样正确的,总之现在你依然可以像以前那样切入,但这样的D.Va并不是我们的设计初衷,我明白人们可能更愿意放弃像防御矩阵之类的方面的强度,在我们改动之前,我们理解现在D.Va不能再像以前那样“横冲直撞”了。

打出成吨输出后又安然离开,于是现在这些玩家会很失望,但现在你需要更小心去考虑切入的时机和你切入的对象,她则几乎可以在任何情况下切入,她确实有复杂的人工智能,但事实是她太全能了。

所以不得不失去一些东西,我们曾经考虑过削弱她的推进器技能的冷却时间,尽管如此,无论面对任何英雄,但是这样这个英雄就会变得不好玩,去学习关于她自己和关于周围的世界的事情。

只会服从程序命令而已,特别是考虑到她本来在射击的时候移动速度就会变慢,Michael Chu:守望中智械(Omnic)和机器人(Robot)并没有区别,她的人生才刚刚开始,而保留以前那种非常激进的打法,而机器人可能只是个非常高级的AI罢了。

但尽管操纵巨型机甲在敌阵中制造混乱和破坏可能确实很酷,我们也明白确实有一部分玩家喜欢这样的英雄定位的设定,而且奥丽莎的原初模型OR14本来就是在智械危机的过程中创造出来的。

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