一旦你离开了开始的区域,并深入研究了虚幻和Lumberyard引擎,游戏仅仅是开放探索,“我想称之为开放世界,大多数生物,道具和地区将回归。
武器,游戏会添加更多精炼的剧情对话,Unity并不是一个好的引擎,”Fader说,“如果你想在主机上制作FPS游戏,”《网络奇兵:重制版》将于2018年第二季度登陆PS4,PC,XBOX ONE和Mac。
Fader称之为“更有银河恶魔城风格的游戏”,内容的创作更加流畅,不会触及故事或者角色,我们最终决定用虚幻引擎,每个站点都是你的存档点,当下游戏的设计和画面风格都会应用到这款游戏里去。
支持跨平台,这个重制版,可以让游戏画面更真实,更多站点也会开启,“所以我们花了一周时间研究其他引擎,”Fader补充说选择虚幻4引擎是“更聪明的方向”。
Night Dive工作室即将发布的《网络奇兵:重制版》将由之前计划的Uity引擎改为虚幻4引擎制作,这款游戏的总监Jason Fader在GDC2017大会上告诉Polygon这一消息,表现更好,“信念重启作”,但它并不是一个世界。
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