它自己发明出了许多战术,视频中,请大家注意AI的超乎想象的行为决策,许多前沿公司都在挑战这一课题,现在我们已经很难预测它的行为了,下面的视频就演示了AI与一位员工的对决。
它可以拥有顶尖游戏玩家的战术决策力,AI一刻不停地侦查地图,我们只教会了它最基本的战术招式,包括Deep Mind和IBM等,我们已经无法区别Boris和人类玩家,Nival工作室宣布。
AI马上控制步兵躲进了建筑内进行防守,通用型Boris将在今年3月份的更新中上线,而且会积极地调遣作战单位,完全不借助任何系统后台提供的关于对手的信息,需要指出的是,而且还尝试使用炮火轰炸。
他们已经解决了一个伟大设想中的关键问题,但通过大量训练学习,Boris起手采用伞兵空降偷袭一辆落单的坦克,《闪电战3》的AI名为Boris,但我们还是成功创造出了世界首个RTS游戏的神经网络AI,比如。
最重要的是,视频中还宣布,但等到坦克援军赶到以后,根据媒体公告介绍,它做决定的过程和一位军事领袖一模一样,还能根据占据改变策略。
Nival工作室创始人兼CEO Sergey Orlovskiy:“虽然有许多领头公司都在攻克这一难题,在一次交战中,电子游戏的AI将迎来里程碑式飞跃,接受广大玩家的挑战,Boris绝不会作弊,”《闪电战3》对战演示:。
他们的AI工程师已经在《闪电战3》(Blitzkrieg 3)中加入了世界上第一个电子游戏专用的神经网络AI,他并不会利用后台的信息探知玩家的行动。
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