上田文人在采访中也表达了自己对于近10年开发时间的态度,《最后的守护者》最初是2007年作为PS3的游戏项目投入开发,开发组希望能够在短时间内打造出一款好的游戏作品,上田文人表示虽然最初做这个决定让他觉得失望,这对于等待多年的玩家来说就好比是一次解放,自己成立了新的工作室GenDesign。
甚至在2011年上田文人从索尼离职,不过目前上田文人并不想对外公开其中的细节,不过考虑到目前PS3的玩家数量已经很少,所以现在将《最后的守护者》变为PS4独占游戏,此后GenDesign一直与索尼合作,谈到将游戏的平台从PS3转向PS4。
还是让他感到开心的,上田文人称当时经历《ICO》和《旺达与巨像》过长的开发时间后,上田文人的《最后的守护者》从2009年E3首次公布后,最近,终于确定将在2016年内登陆PS4平台,不过事实却是《最后的守护者》相比以上两款游戏的开发周期更加长。
协助《最后的守护者》开发工作,虽然《最后的守护者》开发周期超长的原因有很多。
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