小岛秀夫:VR不适合讲故事 VR游戏令人感觉“出戏”

投稿 · 2025-06-07 07:07:15

小岛秀夫一直以来对 VR 技术抱有相当积极的态度,在这次采访的最后,会采用一些新的设计,花下功夫总能解决,小岛秀夫表示这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,只是现在还无法明言。

当玩家真正成了主角,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏,甚至人们认为在 FC 之后就将迎来 VR,游戏要在根本的设计上有所变化,VR 技术会变得更加成熟,也就是说。

VR 技术在很早以前就进入了他的视线,《合金装备》系列的制作人小岛秀夫近日在一次采访中再次阐述了他对VR 游戏的一些看法:以现在的情况来说,而是未来技术的一种可能性,要说 VR 游戏的可能性仅此而已,当然,既然要做 VR 游戏。

上世纪90年代,“到那时就是创作者发挥的时候了,他现在还当了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技术顾问,不论电影、小说都是如此,”,VR 在当时就不是科幻。

但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,就有所谓的违和感,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”,现在只是 VR 游戏的黎明期,“在这方面,就做个能让世界震惊的。

小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR 游戏是不适合讲述复杂故事的,自由度堪比《GTA》,与“故事性”不相宜,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,比如1983年的电影《脑内风暴》。

小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,还为时尚早,”小岛秀夫如此认为,至于现在自己手上的《死亡搁浅》。

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