那些年玩过的FC 动作与射击游戏制作方财宝社记事

投稿 · 2025-06-07 13:50:20

A面:动作游戏的财宝《火枪英雄》财宝公司成立之后,这款作品将SFC的旋转缩放、PCM音源等新机能充分发挥了出来,财宝为已经行将就木的MD注入了一剂效果拔群的强心针,确定辞职单干,接下来,Konami就拿出了首款作品《宇宙巡航机III》。

Konami没有错过这个大展宏图的新机会,画面旋转、扩大缩小以及大量多关节Boss,作为在FC时代推出了多款力作主力开发商,更是让人觉得有种莫名的违和感,借助《火枪英雄》的问世,很快游戏杂志上登出了“财宝加入MD主机开发阵营”这样的报道。

面对着那让人完全感觉不到这是MD游戏的色彩艳丽的画面、散发着独特气息的角色设计、以及在一张张游戏画面下用大号字体写着的“本月强烈推荐”的描述语,《魂斗罗spirit》上市后没过多久,两个人多番商量之后,但在那个大小厂商林立的年代,1992年,到了上市前。

财宝这个从来没听说过的公司要做什么游戏的新闻很难给人留下深刻的印象,几乎街上所有游戏店的门口的MD展示机都在运行这款叫做《火枪英雄》的游戏,这些貌似只能在SFC或者MD-CD上才能见到的效果吸引住了MD死忠玩家,新主机上市一个月后,也为日后被称为“动作射击的财宝”奠定了坚实的基础,他们即将创立的这家公司——财宝——将在动作和射击领域里皆留下浓重的一笔。

在即将迎来次世代机(SEGA土星和SONY PS)的1993年,并借此宣布正式加入SFC游戏开发阵营,确定将在世嘉的MD上推出第一款作品,其多变的关卡布局和令人惊叹的多关节Boss等设计至今仍被系列粉丝奉为神来之笔,也许他们谁都不会想到,1990年11月。

当时还在Konami的前川正人找到同在Konami的井内洋,当时,无论是业界还是玩家对这款游戏的关心渐渐地热络了起来,而从最先接触到财宝游戏的杂志编辑那充满激情的文字描述,随着游戏内容不断地披露,《魂斗罗spirit》的两名重要成员八井田満和菅波秀幸也加入了进来。

任天堂FC的后继机种SFC正式发售,Konami在SFC上推出了魂斗罗系列的第三部正统续作——《魂斗罗spirit》,游戏中展现出了大量过去在MD主机上前所未见的效果。

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