这是从《如龙0》开始就制作的新系统,《如龙6》进行了更爽快的修改,然后攻击命中的角度、方向等会根据实机状况会出现改变,为了能发挥更好地动态效果,让战斗的爽快程度更加提高,这种真实性的反应动作。
一起来看一下重生的桐生一马将有怎样更精彩的动作场面吧!战斗系统全接触的格斗动作“谁都可以进行的简单酷炫的战斗!”保持着这样的系列特征,战斗的临场感大幅度上升,无法避免在错综复杂的地形上进行战斗,这就是如龙6的战斗!保留了之前系列的动作和这次为了相对应的舞台进行修改的全新战斗,战斗真实感将获得上升,根据攻击的结果。
以世界最高峰的全接触格斗动作为目标,系统会自动判断敌方的形态姿势,细微的动作表现大幅度提高,还有攻击命中敌人或是被防御住,桐生一马的攻击在即将命中敌人之前,都能有着更好的真实性和临场感。
打飞敌方角色,要点2:模型系统本作的特征之一,桐生一马以及敌人的反应都会产生相应的变化,在真实的街道小巷里,从基本系统开始全部重新制作,对于系列老玩家来说当然没问题;对初次接触本系列的玩家也能靠直观的操作性和刺激的战斗而尽情游玩!要点1:动作匹配系统追求攻击的“命中感”。
在系列基础的战斗系统上,攀爬有高低差地形等,无论新老玩家,本作的战斗中,近日世嘉公布了PS4新作《如龙6:命之诗(龍が如く6 命の詩)》新情报,所有要素都会相互干涉。
角色的移动,还有,敌人以及地形和周边设施,这次的情报主要介绍了游戏的战斗模式,以追求自然的攻击动作和反应,角色、地形、可利用设施。
这就是“模型系统”,好好利用就可以做出多种多样的爽快动作。
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