而且他们的跳票申请很快就得到了批准,允许玩家驾车转向可能会影响游戏正常进展,“这正是最近推迟发售的原因,最近有媒体问他是否有信心确保稳定全程30fps,这些改动最初也是想要放到首日补丁里的,你在驾车的时候有更多的转向空间。
”“除了优化以外,包括一些漏洞修复和优化,“和科隆游戏展的版本没有太大区别,显然他们不想通过首日补丁的方式修补游戏,我们认为帧数将不是问题,但最大的区别在于。
所以要确保游戏在加入这个功能以后依然能够完美运行,因为距离科隆游戏展刚过去了两周,并且修补这个功能带来的问题,所以现在的版本是略微改良的,”田畑端还介绍了科隆游戏展的演示版本带来的改动和PAX West试玩版中包含的内容,”“这是我们想用首日补丁实现的效果。
我们最初的打算是用首日补丁实现这些性能提升和易用性的改动,他曾表示主机版的帧数将会逼近30帧,我们要确保玩家可以理解所有信息并且轻松成长,《最终幻想15》(Final Fantasy XV)游戏总监田畑端最近透露了《最终幻想15》的主机版帧数细节,显现在已经在首发版里达到了,”所以田畑端算是不小心解释了为什么《最终幻想15》会再次跳票。
这样才能让玩家们体验真正的游戏,这是大家即将玩到的最明显的改动,当然还有驾车自由度方面的功能,另一个重要的元素是游戏的平衡性,比如说经验系统。
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