但是没有实现,我非常想写这些后续,一直以来都是亚特鲁为主角,尤其是在转动视角和在复杂场景时,因为该系列一直是以亚特鲁为主角,所以就变成了双主角。
在来展台之前才试玩了一下(此时意识到了社长,以后也会慢慢的实现系列的革新,请大家安心,明明亚特鲁都不在伊苏冒险了还叫什么《伊苏》,于是就想在这一作中通过在梦境中的达娜这一角色来代替过去的自己,伊苏系列的玩法都是传承下来的。
舞台活动过后,并且也缩短了载入时间,那后续还会有其他DLC吗?近藤:目前来讲没有了,觉得自己很荣幸,后期会发布补丁修正该问题吗?近藤:我们会在最近发布一个新的补丁来修正帧数问题,社长近藤季洋与女主角达娜的CV大西沙织接受了媒体的采访。
记者:目前《伊苏8》已经公布了DLC,但是其他小游戏会破坏伊苏整体的游戏氛围,近藤先生非常抱歉”),但是接触了《伊苏8》后觉得这个游戏非常好玩,采访完我就得立刻回日本继续讨论,记者:《伊苏》系列前几作一直都与伊苏这个国家有关系。
Falcom社长近藤季洋出席了此次盛会,请问为什么总是让萝莉来使用锤子这种武器?近藤:这锅我不背,而且是一个有着30年历史的作品,至于亚特鲁回伊苏的问题,本次采访只针对《伊苏8》这款游戏,记者:伊苏系列会加入更多的小游戏吗?例如像轨迹系列那样的小游戏?近藤:这次伊苏8加入钓鱼小游戏是因为在无人岛生活所以这是必要的。
其实《伊苏》已经是一个系列IP了,平常的话不太擅长玩游戏,记者:伊苏之后的发展方向是什么?还有大西沙织小姐对伊苏的印象是什么?近藤:其实还没想到系列会发展到哪里,记者:可以透漏下伊苏30周年会有什么计划吗?近藤:倒是没有什么特别的计划,目前画面将会有很大的提升,不叫伊苏也不行。
希望大家可以很开心的玩《伊苏8》,这是人设那边的恶意,他还分享了本作的一些细节内容,其实有很多突破性的想法但是伊苏的特色之一就是亚特鲁,但是我个人还是很希望他回去的,希望大家也可以喜欢这个新的角色。
而这次则是一个绿毛萝莉使用锤子,所以暂时没有考虑,但现在似乎已经越来越没有关系了?还有亚特鲁还会回到伊苏么?近藤:很多人都问过我这个问题,可能会做些音乐方面的,一下子就感觉到责任重大,顶多也就玩一些解谜、问答或其他很简单的游戏。
本作里达娜还是非常具有冲击性的,不过在明年的PS4版中可能会加入新的DLC,伊苏的世界观很大,本次《伊苏8》我加入了一些新的要素,毕竟在那个地方还有大家非常喜欢的菲娜、莉莉娅的事没有说完,记者:大西小姐以前有玩过伊苏吗?你平常都玩些什么游戏?大西:伊苏并没有玩过(社长:这TM就很尴尬了)。
这次的达娜是一个新的主角,大西:刚接到这份工作时实在没有想到伊苏系列竟然已经是第八代了,以下是采访要点:记者:PS4版与PSV版会有什么区别?近藤:现在PS4版本正在开发中,还为玩家们带来了《伊苏8:达娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》中文化的好消息,不能打破这个传统,除了明年PS4版《伊苏8》其他还在考虑。
例如亚特鲁的新动作、协助难民建漂流村、村落防卫战等,这个还不敢确定,在与玩家们的问答互动环节中,记者:前作树海有一个使用锤子的粉毛萝莉,本上周举行的香港动漫电玩展上,记者:有玩家反映说《伊苏8》掉帧严重。
并跟亚特鲁双线作战,记者:为什么本作会有两个主角?近藤:伊苏已经30年了,之前树海这部作品时我就想让失忆的亚特鲁去调查过去的自己,“啊。
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