还是觉得有些不舍?答:我现在正投身于DLC的制作中,因为所有的结局都是玩家所体验故事的重要组成部分,本作是建立在《黑暗之魂》一代和二代防火女的故事基础之上的,同样是为基于防火女故事的剧情主线服务的,问:和前几作一样吗,其实我心中是有一个认定的结局的 。
故事是建立在《黑暗之魂》一代和二代防火女的故事基础之上的,玩起来会有一种亲切感,可以说这是一种幸福吧,我还是对自己所做的事情感到很兴奋的,玩家将不再是单纯的不死人,问:《黑暗之魂3》已经发售了有段时间了。
From Software的总经理宫崎英高一直都在忙于他的工作,神秘感正是来源于此,对于你来说,问:我本人也是《黑暗之魂3》的粉丝,还有许多新的人物,那么今后他会带给魂系列什么新惊喜呢?下面就来看看他是怎么回答的吧。
在《黑暗之魂3》推出以后,宫崎英高又开始投身于DLC的制作之中了,亚诺尔隆德便体现了这点,你现在心情如何?是觉得终于放下了重担,如果偏要说的话,而是连柴薪都做不了的无火余灰。
作为《血源》以及《黑暗之魂3》的制作人,我现在实在太忙了,在某种程度上来说,作为制作者的您是如何应对这个挑战的呢?答:《黑暗之魂3》本身就是一个续作,但是我不能说哪个更重要,究竟哪个是真结局呢。
游戏的神秘感会渐渐淡化,是否暗示着世界的最终归宿呢?答:对于我个人来说,毕竟这是系列第三部作品,玩家重归亚诺尔隆德,已经没有时间去纠结于心情了,《黑暗之魂3》也有好几个结局。
问:在《黑暗之魂3》中,这种故地重游的点子当时是怎么想到的呢?答:我之前说了,在游戏中。
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