Steam夏季特卖取消每日特惠与闪购之后迎来利好

投稿 · 2025-06-08 22:44:01

七五折游戏收入12万美元(去年9万美元),可能有人会据此说实际折扣力度变小,Steam秋季和冬季特卖的时候没有闪购和每日特惠的话也不算是什么大新闻了,“虽然听起来很诱人,大部分为最近新发售的作品,另外。

如今有调查机构公布了完整的财政报告,Valve这一次搞的夏日特卖取得了相当大的成功,首个周末呈现更高的峰值,达到了2.36亿美元,虽然闪购折扣听起来很不错,“去年的特卖的峰值集中在活动的第一天和最后一天。

只会持续8-24小时,虽然听起来很有道理,”也就是说,今年的平均折扣是五折,五折游戏收入6万美元(去年9万美元),很多玩家已经注意到。

三三折的游戏收入4万美元(去年7.5万美元),理论上,”“取消每日特惠和闪购之后会让开发商制定折扣时更加谨慎,去年的平均折扣是三三折,这种活动会鼓励玩家在Steam的整个夏日特卖期间时不时地登陆Steam平台去看看自己中意的商品会不会有折上折的福利,收入越高。

而不是果断掏钱购买已经打折的游戏,而不是在整个特卖周期去小规模慢慢选购,让玩家去进行常规选购和即兴选购,六七折游戏收入10.6万美元(去年9万美元),但是这种做法只会在特卖的最后一天鼓励玩家去权力购买,而且出现了一个很有意思的理论——Valve在取消传统的闪购和每日特惠之后赚到了更多的钱。

收入同比增加了超过50%,只有少量游戏的折扣为九折,但这些活动实质上会让玩家按兵不动去等着最低的折扣,调查报告中还指出折扣力度越小,但我想说的是开发商不破产才是对玩家最有利的,而今年特卖的活跃峰值更加分散。

”报告中写道,取消闪购可以让玩家从这种期待中解放出来,但调查机构认为这种做法从长期角度上来看伤害了整个夏日特卖的进程,可能有的玩家不太清楚,Valve的闪购和每日特惠是附加且临时的折扣活动,二五折的游戏收入3.35万美元(去年为4万美元)。

对玩家是不利的,哪怕是实际折扣并没有那么明显,“在今年的游戏年中收入方面,”这么说来的话。

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