而是在有限的时间内做出最好的功能,我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感,虽然《巫师4》是一款规模宏大的游戏,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,Weber说:“开放世界不一定要越来越大。
当然,Mitręga说:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能,CDPR更重视的是创造一个“更有深度、更具沉浸感”的开放世界,而不仅仅是游戏的规模,但开发团队更关注的是游戏的雄心和沉浸感,而不仅仅是扩大地图的规模。
近日《巫师4》叙事总监Philipp Weber接受外媒采访时表示,我认为看到这样的开放世界是令人兴奋的,它的规模自然是很大的,”《巫师4》执行制片人Małgorzata Mitręga补充道,而这是确保游戏不会让人感觉“太庞大”的方式,”最后Weber表示:他们会确保游戏能持续提供“有意义且有趣”的内容。
CDPR曾多次表示,计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的游戏,甚至可能更大,而不会让人觉得重复。
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