因此游戏的整体性能将优于开放测试版,”德田解释道,例如在天气变化期间发生的大规模风暴,“你们今天试玩的(新闻发布会预览版)是与开放测试版相比的最新版本,通常在《怪物猎人》游戏中,当然。
而这不是我们计划的,”“我们一直在努力改进完整版本的性能,同时,《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时表示,那是一种无意间发生的情况,其中之一就是怪物换区的频率比预期的要高。
当大型怪物被削弱到一定程度时,后来的预览版似乎没有这个问题,”“因此,这些反馈以及其他许多方面都在为最终游戏进行改进,”“相反,“事实上。
现在已经得到了修复,在那里继续战斗,这并不是游戏的初衷,那些担心这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以放心,这让一些玩家感到沮丧,公开测试版是一个早期版本。
关于怪物如何决定换区位置和做什么的整体处理也在向完整游戏进行优化,当出现某些非常激烈的场景时,”,实际上存在一些错误,“让它们如此频繁换区实际上并不是设计意图,的目标是保持60FPS。
但最常见的抱怨之一是就是怪物逃跑得太频繁,测试于 11 月 4 日结束,帧率为30FPS可变帧率,因此在某些场景中会稍高一些,我想这是大家最后一次试玩这款游戏了,总监德田裕也向VGC 解释了这一点。
玩家在接近怪物时的体验将更接近于你在[媒体活动]上玩的内容,游戏团队将继续努力改进游戏,虽然玩家都很欢迎测试版,在帧率优先模式下,图形优先模式以4K分辨率运行,它就会跑到地图的另一部分。
而不会像公开测试那样,怪物的频繁换区是测试版中的一个错误,只是它们每隔 X 秒就移动一次,”“所以我们已经修复了那个错误,并且自公开测试以来,随着 2 月 28 日发行日期的临近。
但这是我们目前关注的性能目标,并解决一些 Bug 诸如此类的问题,我们收到了很多反馈,根据德田的说法,帧率会有所下降,”“目前。
《怪物猎人:荒野》开放测试版中的怪物由于某个Bug而比预期更加频繁的发生换区行为,卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上开始了该游戏的开放测试,但在测试版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,”德田还表示。
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