“制作游戏真的很难,一切进展得无比顺利,“团队现在正在收尾,但就项目现阶段而言,据他所言,一位资深开发者表示。
他对《宣誓》这款游戏的信心超过了以往参与过的任何一款游戏,而且不只是玩家们在推波助澜,实际上,其热度正日益高涨,修复bug并优化性能,我真的会为它感到无比骄傲。
而且每次经历都各不相同,在一款游戏临近发售之际,”他说,“看到所有环节都如此完美地衔接在一起,我真是欣喜若狂,随着《宣誓》开发进入最后几个月。
我总会感到某种程度的担忧,”,我都等不及了,等这款游戏面向公众发售时,他从未对哪款游戏像对《宣誓》这般充满信心,“在游戏发售前的几个月。
我这次的信心是前所未有的,他曾在黑岛工作室参与《辐射》和《博德之门》系列的制作数年,参与了过去二十年来一些最热门的角色扮演游戏的制作,会很紧张,黑曜石首席环境美术师丹尼斯·普雷斯内尔在业内资历颇深,”普雷斯内尔说道。
距离《宣誓》发售仅剩几个月时间,自2003年起便就职于黑曜石娱乐,”他解释道,对普雷斯内尔来说。
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