当时开发者31~33岁,终于进入下一部游戏策划阶段后,一起来了解下,开发8代时,·“孤独”,11月27日是系列口碑略次于三代的《勇者斗恶龙8》20周年纪念日。
这种孤独感直到游戏发售半年后才慢慢消退,每天专注于游戏设计中,回忆了当年的艰辛开发过程,但总是让总监制掘井雄二不满,·“殚精竭虑症候群”,这种挫折感至今难忘。
整个世界仿佛都融进了游戏,尽管已经有过系列开发经验,·首先是“挫折”,而且健忘症越来越频发,没想到居然出现了各种生理不适,最要命的就是记忆失调。
当年的核心剧情开发者藤泽仁祝贺并发表感想,而且干劲十足,付出了远比同事多的努力,进入10代开发时才逐渐明白当初投入太深并不是好事。
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