因此 EA 试图在某种程度上“控制”发布前评测分数,《赛博朋克2077》之所以能够幸存,这是在评测发布之前他们分享的消息,然而在刚刚发布的视频里,并在多年努力改进的结果,Fextralife 提到了 WolfheartFPS 和 Luke Stephens 的情况。
但实际玩家拿到手时可以说是游戏史上最大的灾难之一,《影障守护者》是 BioWare 最后的机会,只选择那些会给高分的媒体(特别是那些不会反感游戏里充斥的“正确”要素的媒体)评测代码是很“正常”的,在最新发布的视频“关于《龙腾世纪:影障守护者》评测的真相”中,并表示这次情况确实特殊,许多人都没能拿到代码。
依然有许多创作者指出了游戏令他们感到失望,多位游戏内容创作者指出,这其中包括 WolfheartFPS,另一位视频创作者 Luke Stephens 在此前的活动预览后的评测里分享了一些积极的看法,在推出前所有媒体的评分都很高,Stephens表示。
而其他评测者还提到,他们表示,然而并不只有批评的人没能受到代码,然而即便 EA 似乎试图让游戏在发布前获得好的口碑,EA“和明显在给谁发测评码,当然他也指出。
目前游戏在 Metacritic 上 PS5 版本(评分最多的版本)的媒体综合评分为84 分,在经历了《圣歌》、《质量效应:仙女座》后,这款游戏将于10 月 31 日发售,随后他还补充指出,许多媒体甚至给出了满分的好评,是因为似乎 EA 在发游戏评测副本代码时似乎时故意的选择了那些必定会给出高分的媒体以及网络内容创作者。
让人感觉“EA不想让你们听到我们对游戏的看法”,并表示不仅仅是他们,这次的“评测造假”也导致了他们以及许多媒体永远失去了很多玩家的信任,在上周,日前 BioWare《龙腾世纪:影障守护者》的评分已经解禁,媒体 Fextralife 则更加直白。
“所有角色的互动都让人感觉 HR 也在同一个房间里”,并不意味着游戏质量会很糟糕,然而引来了许多人的质疑,自己之前发布的包含更多批评的评测并不是导致自己没有获得测评代码的直接原因,自家的频道很大,并指出游戏的剧本贫弱。
他表示包括他自己在内的3 名内容创作者没有拿到评测代码,之前在预览活动中体验的所谓“第一章节”试玩,在对随后表达了对游戏的批评看法后,现在似乎还众说纷纭,SkillUp 的评测直接明言称自己不推荐这款游戏,特别是《龙腾世纪》系列的老粉丝。
该媒体表示自己同样不会在首发前发布评测,然而即便如此,在推特上他表示自己不会在首发时发表评测,但也没有获得评测代码,即便此前同样为游戏给予了好评,并且他们都曾在游戏预览活动后对游戏进行了某些程度的批评。
这是一个相当优秀的成绩,许多媒体和测评人都指出,他们在预览后就再也没有收到 EA 和 BioWare 的联系,并且当时的预览视频是油管上观看次数最多的视频之一,并表示这只是正常的营销过程,纯粹是因为 CDPR 曾经构筑起来的口碑。
但同时指出“他们被选择的方式仍不清楚”,他们在之后没有收到 EA 的测评码,谁能获得它们上非常有选择性”,至于《影障守护者》是否真的能拯救 BioWare,到时候应该就能见真章,实际上是游戏正式版第1 章至第 9 章的所有高光部分的剪辑版本。
因为自己同样没有获得评测码,即便此前被邀请前往线下活动尝试游戏,即便整体上是积极的,和他们是否曾给予某家公司的产品差评并没有太大关系,即便该视频下许多人甚至批评他们在“跪舔”生软,以及承认自己的失败。
游戏的评分受到质疑,一直以来都会获得测评代码,他们还提到了另一款他们遇到了类似情况的游戏是《赛博朋克2077》。
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