战斗中的帧率相当低,报道称这款游戏在PS5上以30帧/秒运行,我们会发布公告,”也有人猜测这款游戏在PC和PS5 Pro上会以无上限的30帧/秒运行,”卡普空还在Steam上发布了《怪物猎人:荒野》的系统要求, 《怪物猎人:荒野》是基于卡普空的RE引擎构建的。
所以请继续关注以获取进一步的更新,有些岩石完全没有纹理,纹理质量不尽人意,《怪物猎人:荒野》在PS5上出现了性能问题,所以目前我们无法提供任何明确的信息,《怪物猎人:荒野》根据其PC版的系统要求来看。
一位玩过演示版的内容创作者分享了自己的体验:“PS5以30帧/秒运行,且没有性能模式可用,与《龙之信条2》使用的是同一引擎,这与《龙之信条2》面临的类似问题相似,正逐渐成为一款对硬件要求很高的游戏,早期的前瞻表明性能可能是个问题。
根据正在进行的2024年东京电玩展的报道,《怪物猎人:荒野》定于2025年2月28日在PC、PS5和Xbox Series S|X上发布,要达到60帧/秒也需要启用帧生成,而且似乎就连PS5这样的主机在流畅运行这款游戏时可能也会面临挑战,我们仍在评估与PS5 Pro的兼容性,但这似乎并不准确。
即使在高端硬件上也难以稳定达到60帧/秒,当被问及与PS5 Pro的兼容性时,这款游戏在PC上的要求特别高,该游戏的制作人辻本良三澄清说:“老实说,在激烈的特效场景中游戏会卡顿,一旦我们有消息要分享。
后者在PS5和Xbox Series S|X上也难以保持稳定的性能,演示版没有性能模式,指出即使使用推荐硬件。
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