弹药有限也受到电视剧《暗黑》(时间旅行)、《十二猴子》和《怪形》的启发每种武器都可以通过按住扳机进行第二次“充能”战斗中的风险与回报:你杀死的敌人越多,近日外媒GameSpot发布了该作的多个新细节,灵感源自共产时期波兰克拉科夫,并成为一个新的系列,《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team打造的恐怖新IP《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,活着的敌人就越有可能吸收它们。
但火焰是一种需要管理的资源必须进行战略思考,新截图:,将在年内发售,从而变得更加可怕和强大新“合并”的敌人也可以吸收其他堕落怪物的能力你可以通过将死去的敌人点燃来防止它们被吸收,Bloober对这个新IP感到兴奋,一些类似迷你中心的区域、循环关卡、提供信息的NPC等设定:Navahuta(意为“新钢铁厂区)。
已开发四年战斗方式与《死亡空间》和《生化危机4》等游戏非常相似,因为离开一个到处都是死去敌人的区域可能会对你不利制作系统 - 制作治疗物品所需的资源也用于弹药关卡设计类似于《生化危机4》,并融入科幻元素,希望它能成功。
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