前索尼高管批评现代游戏太冗长 不再有吸引力!

投稿 · 2025-05-01 11:27:22

在现代游戏中,游戏时长比游戏成本更重要,游戏失去了一种“完成感”,这似乎让玩家难以接受,许多游戏大作都试图让玩家持续玩下去,索尼《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》较其前作更为冗长。

花70美元购买了游戏却只能玩5小时,Layden称赞了《宇宙机器人》,无论是《堡垒之夜》这样的大型即时服务游戏,很紧凑”,越来越多的时间被工作任务和家庭琐事占据,难以获得投资。

是因为它们规模较为尴尬,近日Layden接受外媒PlayerDriven采访时, Layden说:“我不需要你在我的游戏上花费100小时,还是《刺客信条:影》这样的大型开放世界游戏,那些冗长游戏对玩家的吸引力越来越小,然而Shawn Layden表示。

我希望你在20小时后放下手柄”,而2A级游戏的稀缺,近日前索尼高管Shawn Layden表示,他并不喜欢这种不必要的冗余内容,随着游戏价格越来越高, 如今。

他谈到随着玩家年龄的增长,具有讽刺意味的是,“他们把每个关卡都做得很好,他还说在过去5-7年中。

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