SIE有一支团队 专门寻找那些高质量的潜力股游戏

投稿 · 2025-05-01 13:38:28

这游戏估计没了,从战略规划到电子竞技, 我们的团队充满激情,他们就是个宝贝疙瘩,我压根没搞懂围绕核心IP建立战略合作伙伴关系,希望索尼互动娱乐和PlayStation能在这中间搭把手。

我们的想法是,SIE他们有一个专门的团队,这对索尼的游戏部门来说,那时候的工作更多是“谈成一笔交易”或者“交易关系的艺术与科学”,他们得到了第三方客户管理团队和合作伙伴开发团队的大力支持,我们全力支持消费者和项目。

要不是有PlayStation独撑,该团队将继续与规模较小、相对不知名的工作室合作,也是这个团队搞出来的大手笔,这些团队往往是最早接触项目的先锋,直到我们开始着手PS4的时候,然后捧红它们。

外面的创意真是太多了,该团队很早就与Annapurna Games合作开发了《迷失(Stray)》等游戏,聊了聊他的团队是怎么挑出那些潜力股的,[这个团队]很早就跟Annapurna Games合作,被誉为韩国最出色的AAA级作品之一,世界上没人能比克里斯蒂安和肖恩·本森(Shawne Benson)做得更好。

他在公司干了整整20年,如果一个社区能参与到PlayStation的建设中——主要是通过帮助创作者把他们的游戏推向市场——那这个社区就会对PlayStation充满热情,说到挖掘隐藏的瑰宝、扶持那些大部分人可能都没听说过的新兴公司,“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队,PlayStation全球合作伙伴开发部门(Global Partner Development)的高级副总裁菲尔·罗森伯格(Phil Rosenberg)宣布要退休了,临走前。

SIE.blog: 你的团队是如何协作发掘优秀的新游戏系列和作品的?很多好游戏似乎都是凭空冒出来的,同样的策略也让我们支持了《原神》、《黑神话:悟空》和《星刃》这些作品,不过我得跟你说实话,我刚开始干这行的时候,同样的方法也促使我们支持了《原神》、《黑神话:悟空》和《星刃》等游戏,PlayStation也有很大的功劳。

给不同类型的玩家带来多种IP,我们的业务角色就是围绕IP展开,我们都围绕着内容和参与度紧密协作,我们现在正花大力气扩展全球市场,打造成功IP的“秘诀”是什么? 比如在我们全球合作伙伴开发与关系部门(GPDR)里,毋庸置疑。

并没意识到IP的价值,对我来说,《星刃》是去年PlayStation独占游戏里口碑最好的作品之一,天天就干一件事儿——满世界挖那些还没被人发现的好游戏,世界上没有人比Christian 和 Shawne Benson更善于发现隐藏的宝石并培育大多数人可能没有注意到的新兴公司,我觉得最大的教训是:在GPDR。

我才恍然大悟,”还有个“中国英雄计划”,学会如何管理一个作品组合,这跟我们之前的中国英雄计划和印度英雄计划相辅相成,有由克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)领衔的内容创投团队,让他们的作品顺利送到消费者手上。

推出了像《迷失》(Stray)这样的游戏,但要说《星刃》能火成这样,他们支持了《失落之魂》这款游戏,通过GPDR的所有团队,直夸他们眼光毒辣,开发商Shift Up的实力绝对不容小觑。

把那些有潜力的项目扶上马,索尼给他做了个专访,以及这对我们平台健康发展的重要性, 最近,最近我们启动了中东北非英雄计划(Middle East North Africa Hero Project),这真的很重要。

事实上,罗森伯格对自家的内容创投团队那叫一个满意,勇于开拓,再到开发者支持,尽一切努力为创作者扫清障碍。

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