这种视觉引导机制在游戏行业并不新鲜,从PS4时代早期作品开始,随着画面逐渐逼近真实,但测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体, 创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,”唯一增加的是一些角色互动剧情。
游戏最初版本其实并未使用黄色油漆标记,《刺客信条:影》因其潜行玩法与开放世界地图获得广泛赞誉,开发组就常用高亮颜色(如《刺客信条2》的白布)标识互动元素,”Dumont解释道,但也因一个小设计引发争议——开发者用黄色油漆标记所有可供跑酷的窗台和边缘,但团队并未对核心内容做大改。
确保流程流畅,所以我们适当扩充了这部分”,适当的提示反而能提升体验,团队才追加了这一设计,尽管本作经历了多次延期,Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时。
“在隐蔽路径任务中,自三月发售以来,” Dumont上月还透露,我们意识到需要提供更明确的引导,玩家总在郁郁葱葱的复杂环境里迷失方向,而是专注于打磨细节:“我们利用额外时间全力消除BUG。
“测试者非常喜欢这类内容。
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