研究还发现,随着市场上大型项目的不断增加,游戏玩家的注意力已被耗尽,玩家花在这些游戏上的时间越来越少,对于大部分玩家来说已经不再可行, 研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时。
那些动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏等,大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,时长过长,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,随着市场日趋饱和,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时。
TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力,研究认为现在许多3A级游戏对于玩家来说,时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,其需求量也在下降,而时长更短也开始成为游戏项目的一个卖点,最近各种研究表明。
全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了,现在有一项新的研究显示,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时,三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。
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