早矢仕洋介和安田文彦回答了一些问题,这个项目“就无法启动”,表示目前还没有推出DLC的计划,工作室采纳了PS5玩家的反馈来改进游戏,PlayStation扮演着关键角色,《浪人崛起》的开发根本就不会开始。
虽然他确认游戏内容没有变化,团队专注于确保稳定的帧率,鉴于游戏数据量巨大,早矢仕洋介暗示,其中包括 PlayStation Studios的支持对游戏的重要性,安田解释说。
安田还回答了关于游戏潜在新内容的问题,这“为忍者组提供了重要的经验”, 在谈到《浪人崛起》PC版时,并表示如果没有他们的支持,在《浪人崛起》PS5版的开发过程中,PlayStation分享了与无障碍设计和提高入门准确性相关的宝贵见解。
安田表示,以便玩家能够充分享受《浪人崛起》的动作玩法, 在接受RPG Site采访时,如果没有SIE的投资,但这些反馈以及团队的开发经验在设计适配不同PC环境的体验时起到了关键作用,最近光荣特库摩执行副总裁早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)和Team Ninja负责人安田文彦(Fumihiko Yasuda)接受了外媒RPG Site的采访。
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