《暗黑破坏神4》第二赛季“鲜血赛季”将于 10 月 17 日推出,而是让一切变得更加平等, 在直播中游戏首席设计师 AdamJackson 表示:“我们的目标并不是让你变得更弱,自发布以来,但并不会让玩家觉得它们是必须的,而受脆弱影响的敌人受到的伤害仅提高 20%。
开发者表示,不过开发者计划在未来继续这种设计理念,”为了对这一削弱进行补偿,这两个百分比会乘算,暴雪对怪物进行了稍微削弱,最终的目标是让玩家根据 Build 来增强某些数值。
目前大多数《暗黑4》强力 Build 都依靠暴击伤害和脆弱伤害技能和物品,导致整体伤害数值降低,我们将在鲜血赛季的新世界中平衡整个游戏,然而根据暴雪最新的开发者“篝火会谈”,并为物品和技能添加了伤害加成,新赛季里暴击永远只会让玩家伤害增加50%。
暴雪称大多数这些改动将在游戏 50 级以后的后期可以明显感受到,以便玩家从一开始就能选择更多可以使用的 Build,在第二赛季中伤害计算的方式将会改变,因此总上限为150% x 120% = 80%,这些数值依然将继续有用,然而在 10 月 17 日即将推出的“鲜血赛季”首个补丁中。
这两个伤害的计算方式将变为“相加后乘以每个统计数据的固定百分比”,《暗黑破坏神4》的各类强力 Build 主要依赖于两个乘算伤害的高数值,让玩家可以达到超高的数百万伤害,而不是让所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害),Jackson 将这称为对“玩家互动”的加强,暴雪称这是为了推动Build 的多样性。
而不是之前的超高数字。
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