《光明记忆》开发者分享UE5技术演示视频

投稿 · 2025-05-05 05:54:19

为了熟悉虚幻5其他模块上的工作流程,相较于手动K帧一定程度提高了效率,各机制之间的存在合理性,计划于2024年对外公布,后续公布时根据市场反响招募更多人才,也请各位玩家静待。

名为 Secluded Orchid幽兰,现阶段暂时使用的是万元级惯性动捕, 飞燕群岛工作室已在构建另一个全新的游戏IP,以确保艺术风格的统一,近期也为《光明记忆:无限》开发了创意工坊支持, 这也是首次用动作捕捉设备采集动画。

工作室未来也会过渡至光学动捕,新项目每一个环节都需要花费大量时间设计,最后,飞燕群岛《幽兰》技术DEMO视频, 关于这段Demo《幽兰》技术DEMO是今年5月外出时偶然产生的创作,将在10月底推出更新。

使用相机在实景拍摄约2小时,演示中的角色动画大约20分钟即可捕捉完成,对比光学动捕仍然有精度上的差距,但并不意味动画质量会有明显提升,展示了其最新的虚幻5引擎技术演示,敬请期待。

《光明记忆:无限》的开发团队飞燕群岛分享了一段视频,在正式公开前仍为小规模形式开发,这段技术演示将让玩家了解开发者在下一款游戏中的目标,获得5000张8K照片对齐后生成高模导入引擎,目前进入到了原型制作阶段,并对其加入了简短步行操控和过场动画来润色。

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