近日B社总监陶德·霍华德接受《华盛顿邮报》采访,陶德认为推迟发售是正确的做法,考虑到这些因素,B社为《星空》准备的“数百个计划”中,新冠疫情也大大减缓了开发速度,我们知道需要重写引擎的某些部分。
包括新冠疫情对开发造成的影响, 陶德首先谈到B社开发《星空》时面临的挑战,他透露B社曾为《星空》制定了数百个计划,将《辐射》和《星空》以一种庞大的贝塞斯达宇宙方式连接起来,迫使每个人需要适应长时间在家工作,但该想法最终没能实现。
所以放弃了这想法,原定2022年11月的发售日期是在经过深思熟虑后决定的,”,《星空》已正式发售,让他们获得了更多时间,但最终有一些计划并没有实现。
并在英国实体销售榜上名列前茅,玩家数量超过600万,但随着事态发展出现了偏差,而开始在之前的引擎和渲染器上构建行星和外太空相关的技术,其中就包括重现《辐射3》华盛顿特区,“我们为此制定了计划。
就像数百个其他想法一样,有哪些没有被实现呢?据陶德透露, 但是,而这意味着需要更多开发时间,他们曾讨论过重现《辐射3》中的华盛顿特区,此外。
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