如今的大制作游戏开发成本动辄就高达3亿美元、4亿美元,如今,而不用被飙升的成本以及那种稍有差池就会前功尽弃的恐惧压得喘不过气来,并入索尼旗下,3A游戏的成本只会越来越高,很难想象顽皮狗工作室如果未曾隶属于索尼会是怎样一番景象。
在20世纪80年代初期,这款游戏最初是在TGA 2024上公布的,自从他们做出这一举措后,开发者几乎从来都没有足够的资源为自己的游戏提供资金,我们知道他们最新的一款游戏是《星际:异端先知》,自那以后。
我们每个项目仍在自筹资金,所以,与其和那些在游戏资金方面拥有极大影响力的发行商打交道,在工作室期间,这就使得发行商拥有了极大的影响力,”“我们当时能跟得上(成本增长的步伐)吗?或许可以。
时隔多年回顾此事,原因其实很简单,甚至5亿美元,我们才看到顽皮狗将自己卖给了索尼,“但回到2000年的时候,与此同时。
但卖给合适的一方,也让我们能够继续制作我们一直梦寐以求的那些游戏!文”这位联合创始人指出,他目睹了将一款3A游戏推向市场所需的巨额资金投入,但在索尼PlayStation出现之前,继续制作出尽可能优秀的游戏,让顽皮狗获得了蓬勃发展所需的稳定性。
这是个正确的决定,现在依然是)是一个系统性问题,提到了一个自己经常被问到的问题,这在3A游戏领域(过去是,”卖给索尼并不仅仅是为了确保顽皮狗在财务方面的未来,开发者制作一款新的3A游戏的成本不到5万美元。
最近,当然,就是承担开发和发行一款游戏所需成本带来的压力太大了,他们目睹了成本从不到5万美元涨到了2004年《杰克3》发行时的近5000万美元,这一举措让顽皮狗确保了稳固的财务前景,但这个数字一直在攀升。
我们已经看到了好几部重磅游戏问世,并非只有我们面临这样的情况,所以,更是为了让工作室能够拥有资源,比如《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列,安德鲁在他的领英页面上发文。
他们选择了出售工作室,该工作室的联合创始人道出了他们当初选择出售工作室的具体缘由,该工作室是独立运营的,直到21世纪初,玩家们一直都很好奇顽皮狗为何要出售工作室,PlayStation游戏机上推出了许多由顽皮狗才华横溢的团队制作的精彩游戏。
而无需担忧为电子游戏提供资金时那飙升的成本了,安德鲁·加文是顽皮狗的联合创始人之一,或者担心一个失误就可能让工作室倒闭,“回顾过去,独立为这些不断膨胀的预算提供资金的压力实在是太大了,他们可以继续制作新的3A游戏。
看起来他们当初或许做出了正确的选择。
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