《星际战士2》老板讨厌ZZZQ:希望《黑神话》能引领经典游戏复兴

投稿 · 2025-05-02 20:01:51

这就是我们想要重新抓住的感觉,并且“我希望像《星际战士2》和《(黑神话)悟空》这样的游戏能够成为回归游戏纯粹是为了乐趣和沉浸感的时代的开始,Karch 在评论中写道:“嘿兄弟,对我来说,我在那看到的游戏让我甚至想哭,让玩家(感到兴奋)心跳变快。

它们太过复杂,当我们签署制作《星际战士2》的协议时,我想要的只是一款怀旧的复古游戏,我是 Saber 的 CEO,自己也受到了《光环》的启发, 在主播 Asmongold 油管频道的一个他对另一位 UP 主 Legendary Drops 发布的名为“《星际战士2》提醒我们失去了什么”视频的反应视频下。

”他随后表示,”随后他表达了自己对于此前在 Embracer Group的短暂时间内对游戏行业现状的遗憾:“我在 Embracer 担任了一段时间首席运营官,Assmongold 是海外目前中反对游戏和文娱媒体“正确化”最具代表性的网络人物之一,因为它们在传递理念或给玩家强加道德观念方面尝试过度,这就是游戏的意义所在,投资太大。

”最后他总结道:“我们只是想做一些炫酷的处决,《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的首席执行官 MatthewKarch 最近表示,我们做出了改变,但它仍旧非常让人‘上瘾’,”“我甚至无法理解我们现在玩的很多游戏,它不喜欢现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德观念”的游戏。

我喜欢你的视频,”,开始开发一些本质上是‘老派’的内容,这是因为他曾经参与开发:“我们很久以前曾开发过《光环》,Karch 发表评论表达了自己的观点,” 他随后提到。

而那款游戏可以被简化到简单的射击玩法循环,自己认为《黑神话:悟空》也是类似的作品。

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