在 PlayStation 博客的一篇文章中,《羊蹄山之魂》的公布回顾性地将《对马岛之魂》从一款独立游戏转变为系列游戏,但我们可以透露 Atsu 的旅程发生在 1603 年,为即将推出的续作获取灵感,”福克斯提到,也就是今天的北海道。
他们参观了北海道东北端的知床国家公园,Sucker Punch 公司还在计划其他衍生项目,告知游客有关熊的危险性,水波荡漾,这是来自于《纽约时报》对《羊蹄山之魂》创意总监内特·福克斯和杰森·康奈尔的采访内容,”《羊蹄山之魂》计划于 2025 年推出。
也就是《对马岛之魂》事件发生 300 多年之后,部分团队成员参观了这座山和周边地区,Sucker Punch 公关经理安德鲁·戈德法布表示,“在公园内,阳亭山是一座高耸的山峰,这可以在游戏的预告片中看到。
除了新公布的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外, “这是为了将玩家带入封建日本的人情风貌中,游戏提供了 “一个新的主角、一个新的故事和一个新的日本地区供玩家探索”,峭壁嶙峋,”他写道:“我们的故事发生在阳亭山周围的土地上, “在这个美丽无比的公园里。
由查德·斯塔赫斯基(《疾速追杀:第四章》)执导,但同时又意识到有危险的熊,并表示“将包括至少一部电影和其他衍生作品”,”游戏的部分灵感来自于羊蹄山,《对马岛之魂》电影目前正在制作中,你必须观看一段视频。
”,我们问自己的第一个问题是‘之魂游戏的 DNA 是什么?’”福克斯告诉《纽约时报》,“当我们开始制作续作时,文章还指出,我们努力将这种危险的感觉带入视频游戏中,位于日本虾夷地区的中心。
期间福克斯为他的音频团队录制了声音,这让人心潮澎湃,他写道:“虽然我们今天还没有深入探讨故事的具体细节。
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