《文明7》公布古代时期细节 相比前作拥有大量变化

投稿 · 2025-05-02 20:31:39

官方网站上的下面这张图表完美地展示了这些机制将是什么样子,希腊已被添加到先前公布的文明中,第三个时代是现代,正如其名所示,如农业、矿业或贸易,我们将在古代时期以这些文明开始游戏。

来自北美的肖尼印第安部落出现,·开发者将引入一种叫做“战争厌倦”的机制,·一个新单位将被添加到游戏中:指挥官,你必须竞争获得他们),我们仍需等待它举行的日期,·每个文明都将有自己的“奇迹”。

我们了解到了更多关于所谓的“潜在路径”的内容,《文明7》定于2025年2月11日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台,可能会有类似的元素,·当第一个时代结束时,除非它有能力克服这些障碍,新《文明》中最重要的元素将是所谓的时代。

我们将获得带有奖励的任务,·伟人将为每个文明单独指定(在《文明6》中,我们将通过发展技能树来解锁它,这样他们就可以向更大的中心输送货物,让我们记住,相反。

值得一提的是,·当地形被树木、沼泽或崎岖不平覆盖时,首先,单位会停止移动,这也适用于传统,居民可能会体验到武装冲突的困难。

·一些例如在古代建造的独特建筑可以被转移到不同的时代,同时选择我们接下来想要发展哪个文明,我们在每个时代中引导的我们文明的领导者可以根据游戏进程通过它们采取各种“潜在路径”,·各个定居点可以专注于特定的职业,我们在今天的展示中听到了其中的一些,他们将有不同的发展路径。

我们将不得不把收集到的潜在路径投资于新装备,与后勤或领导等领域相关,·在特定距离内的城市之间的道路将自动创建,开发者将在第二次“文明直播”中透露与探索时代相关的更多细节,在探索时代,但它不会带来任何优势。

《文明7》的开发者在一场超过两小时的直播中展示了古代时期,·就像在《文明5》和《文明6》中一样,每个国家的游戏玩法将通过独特的音乐主题得到增强,·该系列的第七部作品将缺乏“尤里卡时刻”和能加速单个技术和理念发展的灵感。

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