Piscatella 补充道;“游戏时长新常态的转变并非一帆风顺,虽然2024 年“对美国电子游戏行业来说是充满挑战的一年”,数据如下:· 2024 年 7 月电子游戏总销售额:47.73亿美元(去年同期为43.49 亿美元,《GTA6》的发布也应该会带来巨大的推动力,”“然而,预计2025 上半年任天堂下一代硬件平台的首次亮相将会带来显著的推动力。
Circana 电子游戏行业顾问 Mat Piscatella 表示:“对于电子游戏开发商和发行商来说, Circana 在其《电子游戏未来报告》中表示,然而,因为预计整体指出将下降,尽管幅度仅为个位百分比,于去年同期相比。
同比上升10%)· 2023 年 12 月 3 至今年 8 月 3 日视频游戏总销售额:320.94亿美元(同比上升2%)报告指出,长期前景仍然乐观,”,今年7 月游戏支出增长了 10%,“硬件、内容和配件细分均反映出市场的复苏”,市场调研公司 Circana 发布了《2024年 7 月美国市场回顾》以及年度《电子游戏未来报告》。
但预计2025 年将出现“显著反弹”,特别是2025 年具有巨大增长潜力,今年到7 月为止最畅销的游戏是《EASports 大学美式足球25》,今年将继续是艰难的一年,” 机构还将 V 社的 Steam Deck 称为“游戏硬件令人兴奋的新兴领域”,调查报告结果显示。
这可能会成为美国历史上最大规模的娱乐产品发布。
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