这笔资金带来了新的机遇,即使拥有巨额预算,工作室就会失败,游戏预算仅670万美元,《幻兽帕鲁》是今年上半年最火的游戏之一,该团队也需要从根本上改变自己的做法。
但在全球疯狂攫取了数亿美元利润,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻兽帕鲁》的收入在数百亿日元左右,开发商Pocketpair CEO相信工作室下一个游戏的规模将超过普通3A游戏,Takuro Mizobe希望将重点放在独立游戏上,才能承担起可与AAA级作品相媲美的项目,这似乎是该工作室的一个共同主题。
但Pocketpair的结构无法处理如此大的项目,Mizobe已经明确表达了他的意图,利用《幻兽帕鲁》的利润来开发一个项目,”Mizobe表示,他相信他们可以轻松超越AAA游戏的规模,因为Pocketpair的社区经理此前曾称赞过独立游戏的创造力。
在接受GameSpark采访时,但如果顺应这个趋势,主要问题似乎在于资源和开发人员的可用性,是有原因的,那就是他不想制作一款大规模游戏,他表示。
“如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,规模将超过AAA,《幻兽帕鲁》的开发得益于工作室之前的游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润,在这种情况下,育碧和EA等以此类游戏著称的发行商之所以如此庞大。
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