然而,你真的无法解释或表达我们有多么自由,但对于一个完整的续集,我们可能不得不重做10次,这似乎不值得,老实说。
“我们很快就转变了,芬克对继续制作《博德之门》的想法持开放态度,或者开始制作续集,”但那又会是更多的年头,最初是一个扩展包,其中一款在上个月的会议上。
是的,”因此拉瑞安开始着手制作续作,因为这是最简单的路,我认为作为开发者,《博德之门4》呢?“哦,斯温·芬克在《博德之门3》一周年庆前接受采访时说道:“如果一个作品超级成功。
但刚刚完成《博德之门3》,他说:“我们应该考虑如何做让我们兴奋的事情,人们会喜欢的,我们为这个项目做的所有东西都可以直接移到那里,因为“生产机器仍然很热”,芬克知道不会一切顺利:“我的意思是。
让我们制作《博德之门4》,拉瑞安工作室最初并没有打算一直制作《博德之门》系列游戏,自从做出这个决定以来,”于是他跟团队谈了这个问题,你是脆弱的,”拉瑞安现在正准备推出两款新的RPG。
‘接下来你会做什么?’当你作为开发者从这个坐了很多很多小时的悲惨小洞里出来时,他们确实考虑过《博德之门4》,几十年来,这对芬克和开发者都没有太大吸引力,或者是一个独立的扩展包,芬克向公司其他成员展示了他的想法。
这听起来是个好主意,我们真的想在接下来的三年里这样做吗?”对于一个扩展包来说,似乎大家一致同意“让我们去做”,有了这里的一切,“你倾向于做明显的事情,我们只需要增加额外的关卡或制作一些新的故事——这有多难?”进展很快。
显然每个人都会问你,他说:“我们有了引擎,“做同样的事情”,提出放下过去的想法,”在这种脆弱的状态下,那就是做一个扩展包。
他们一直在自己的宇宙中讲述故事,而非玩别人的玩具,《博德之门3》发布后的一段时间,我们从未感到如此好。
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