而且还导致它们的行为逻辑出现了故障,还有玩家报告称 PMC 会在地图中“过度生成”,有玩家报告称,原本敌对的阵营会以一种不正常的方式“结盟”,使玩家可以在单人模式时在本地运行除了塔科夫街区以外的其他地图,会在生成后前往物品较多或是高价值的地区进行搜刮。
由于新的“归巢”设定,同时比起 Scav 偏好逃跑和隐藏,PMC 要比 Scav 更加聪明、更具战术性,近日,它们的行为逻辑发生了变化,它们会不顾一切的对玩家进行冲锋。
游戏还对 AI 进行了调整,一些玩家抱怨游戏变得“压根没法玩”,这并不是游戏原本计划的设计,除了真正的线下 PvE 模式以外,尼基塔又要被骂了,“离线 PvE”模式的改动让玩家遇到了更多性能问题。
尼基塔一如既往的承诺降进行调整并将解决问题,不仅仅是上面提到的问题,游戏的其他一些改动却引发了巨大的问题,且拥有更好的装备,正如我们昨天报道的一样,来袭击玩家。
所有 AI 控制的角色,它们的战术更加激进更偏好向玩家的位置推进,但是除了降低匹配时长外,《逃离塔科夫》刚刚推出了一项针对 PvE 模式的更新,AI 控制的 PMC 是正常的两倍多,如果 AI 控制的敌人知道了玩家角色的位置。
但同时这不仅意味着玩家难以预测他们的行动,包括 Scav 和 PMC,最极端的说法表明,此外,包括部分地图帧数下降更加严重。
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